Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Bandit Lumberjack
Poison
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Bandit Valkyrie Hog Rider Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Bandit

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Valkyrie Bandit Lumberjack
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Rage Hog Rider Bandit Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Zap Bandit
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Rage Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Bandit
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 11

Zap
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack
Arrows
Zap Valkyrie Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Arrows Bandit Lumberjack
Hog Rider
Rage
Bandit
Zap Arrows Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Zap Valkyrie Bandit
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Lumberjack Valkyrie Bandit
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Zap Valkyrie Bandit Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Bandit Lumberjack
Arrows Zap
Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Arrows Lumberjack
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Zap Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Zap Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack
Arrows Zap
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Zap Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Bandit
Zap Arrows
Elite Barbarians Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Elite Barbarians Zap Arrows
Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Arrows
Zap Bandit
Zap Arrows
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076