Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 15

Goblin Gang
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Fireball Witch The Log Electro Wizard
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Witch Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Tesla Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Tesla Fireball The Log
Tesla Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Tesla Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Goblin Gang Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball Witch The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Goblin Gang Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076