Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Hunter Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon Electro Dragon
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Hunter
The Log
Archers Cannon Hunter
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Battle Healer Hunter Electro Dragon
Fireball
Archers Cannon Battle Healer Hunter Electro Dragon
Poison
Archers Cannon Battle Healer Hunter Electro Dragon
Lightning
Cannon Battle Healer Hunter Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Battle Healer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Cannon Royal Delivery Battle Healer Hunter Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Arrows Electro Dragon
Arrows
Mirror Archers Battle Healer
Cannon
Royal Delivery
Battle Healer
Archers Electro Dragon Arrows Mirror Hunter
Mirror
Arrows Battle Healer
Hunter
Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Archers

Synergie w obronie 6 15

Archers
Cannon Royal Delivery Battle Healer
Arrows
Mirror Cannon Royal Delivery Battle Healer
Cannon
Royal Delivery Mirror Archers Arrows Battle Healer Hunter Electro Dragon
Royal Delivery
Cannon Mirror Archers Arrows Battle Healer Hunter Electro Dragon
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Archers Arrows Cannon Royal Delivery Hunter
Mirror
Arrows Cannon Royal Delivery Battle Healer Hunter Electro Dragon
Hunter
Cannon Royal Delivery Battle Healer Mirror
Electro Dragon
Battle Healer Cannon Royal Delivery Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon
Hunter Cannon Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon
Cannon Hunter Archers Royal Delivery Electro Dragon
Cannon Hunter Electro Dragon
Arrows Royal Delivery Battle Healer
Arrows Royal Delivery Archers Cannon Hunter Electro Dragon
Hunter Archers Arrows Cannon Royal Delivery Electro Dragon
Arrows Cannon Battle Healer Electro Dragon
Cannon Hunter
Archers Cannon Royal Delivery Battle Healer Hunter
Archers Arrows Cannon Royal Delivery Hunter Electro Dragon
Arrows Hunter Archers Royal Delivery Electro Dragon
Cannon Hunter Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon
Arrows Cannon Royal Delivery Hunter Electro Dragon
Cannon Hunter
Cannon Royal Delivery Hunter
Arrows Cannon Royal Delivery Hunter Electro Dragon
Arrows Cannon Royal Delivery Archers Battle Healer Hunter Electro Dragon
Arrows Royal Delivery Hunter Archers Cannon Battle Healer Electro Dragon
Cannon Hunter
Archers Arrows Cannon Royal Delivery Battle Healer Hunter Electro Dragon
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Archers Arrows Battle Healer Hunter Electro Dragon
Royal Delivery Battle Healer Hunter Electro Dragon
Hunter Royal Delivery Battle Healer
Cannon Royal Delivery Battle Healer Hunter
Arrows Royal Delivery Archers Hunter Electro Dragon
Royal Delivery Archers Battle Healer Hunter
Royal Delivery Battle Healer Hunter
Royal Delivery Electro Dragon
Cannon Royal Delivery
Hunter Electro Dragon
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Cannon Hunter
Archers Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Archers Royal Delivery Battle Healer Hunter
Arrows Archers Cannon Royal Delivery Battle Healer Hunter Electro Dragon
Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Electro Dragon
Archers Arrows
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Archers Arrows Electro Dragon
Hunter
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Archers Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Archers Arrows Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Archers Electro Dragon
Archers Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows
Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076