Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Guards Electro Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Guards Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Guards
The Log
Tombstone Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards Lava Hound
Royal Delivery
Guards Electro Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Tombstone Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Tombstone Guards Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Tombstone Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Guards Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Guards Miner Fireball Inferno Dragon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Guards Miner

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lava Hound Miner
Tombstone
Fireball
Arrows Lava Hound Miner
Guards
Miner Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Miner Inferno Dragon
Miner
Guards Lava Hound Arrows Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Electro Dragon Miner
Lava Hound
Arrows Fireball Electro Dragon Miner Inferno Dragon Guards

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tombstone Fireball
Tombstone
Arrows Fireball Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Arrows Tombstone Miner
Guards
Tombstone Electro Dragon
Electro Dragon
Tombstone Guards Inferno Dragon
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Tombstone Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon Tombstone Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Guards Electro Dragon
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Guards Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Tombstone Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Guards Miner
Guards Arrows Tombstone Fireball Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Fireball Electro Dragon
Tombstone Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Arrows Tombstone Guards Electro Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Fireball Inferno Dragon
Arrows Tombstone Fireball Electro Dragon
Arrows Tombstone Fireball Guards Electro Dragon
Arrows Tombstone Fireball Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Guards Electro Dragon
Tombstone Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Fireball
Fireball Arrows Electro Dragon Miner Inferno Dragon
Tombstone Guards Electro Dragon
Guards Fireball
Tombstone Guards Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Guards Tombstone Fireball
Inferno Dragon
Electro Dragon Tombstone Fireball Inferno Dragon
Tombstone Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Guards Electro Dragon
Arrows Fireball Guards
Tombstone Fireball Guards
Fireball Electro Dragon
Tombstone Guards Electro Dragon Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Miner
Arrows Fireball Electro Dragon Miner
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Miner Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Miner Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Miner
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Miner Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Miner
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Miner Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Guards
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Miner
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076