Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Dragon Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Fireball
Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Fisherman Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Ram Rider
Minions
Rage Skeleton Barrel Fisherman Ram Rider
Skeleton Barrel
Arrows Minions Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Dart Goblin
Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Rage
Minions Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Rage Fisherman
Fisherman
Minions Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Fisherman

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Minions
Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Skeleton Barrel Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Rage
Electro Dragon
Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Minions Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Minions Dart Goblin Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Minions Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Minions Dart Goblin Electro Dragon
Minions Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows Minions Dart Goblin Electro Dragon
Minions Dart Goblin Ram Rider Arrows Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Minions Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Minions Dart Goblin Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Minions Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Minions Electro Dragon Ram Rider
Arrows Minions Dart Goblin Electro Dragon
Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Arrows Minions Electro Dragon Fisherman
Arrows Minions Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Minions Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Arrows Minions Dart Goblin Electro Dragon Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Fisherman
Minions Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Arrows Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Minions Dart Goblin Ram Rider
Fisherman
Electro Dragon Minions
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Minions Dart Goblin Fisherman
Arrows Minions Dart Goblin Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows
Arrows Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Minions Electro Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Fisherman
Arrows Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Minions Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Minions
Arrows
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Minions Skeleton Barrel Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Skeleton Barrel Minions Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Minions Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076