Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Dragon Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Electro Dragon Night Witch Lava Hound Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Lava Hound Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Witch Electro Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Witch Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Night Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Witch Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Electro Dragon Night Witch Lava Hound
Fireball
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Electro Dragon Night Witch Lava Hound
Poison
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Electro Dragon Night Witch Lava Hound
Lightning
Wizard Witch Electro Dragon Night Witch Archer Queen
Rocket
Barbarians Wizard Witch Electro Dragon Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Night Witch Barbarians Wizard Witch Electro Dragon Archer Queen Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Elixir Golem Night Witch Barbarians Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Night Witch Wizard Witch Electro Dragon
Wizard
Elixir Golem
Witch
Elixir Golem Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Lava Hound
Lava Hound
Electro Dragon Witch Night Witch Archer Queen
Archer Queen
Lava Hound

Synergie w obronie 0 1

Barbarians
Elixir Golem
Wizard
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Witch
Night Witch
Lava Hound
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon
Barbarians Witch Electro Dragon Night Witch
Barbarians Witch Electro Dragon Night Witch
Barbarians Witch Night Witch Electro Dragon
Barbarians
Electro Dragon Night Witch
Wizard Witch Electro Dragon Night Witch
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Witch Night Witch Archer Queen
Barbarians Night Witch
Barbarians Witch Wizard Electro Dragon Night Witch
Wizard Witch Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Barbarians Witch Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Witch Electro Dragon Night Witch
Barbarians Wizard Witch Electro Dragon Night Witch
Wizard Witch Barbarians Electro Dragon
Barbarians
Wizard Barbarians Witch Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch
Wizard Electro Dragon
Barbarians Witch Electro Dragon
Barbarians Night Witch
Barbarians Witch Night Witch
Wizard Witch Electro Dragon
Barbarians Witch Night Witch
Barbarians
Electro Dragon Barbarians Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch Electro Dragon
Barbarians Archer Queen
Barbarians Wizard Witch Night Witch
Wizard Barbarians Witch Electro Dragon
Barbarians Witch Electro Dragon Night Witch Archer Queen
Barbarians Wizard Witch Electro Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians
Wizard
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Night Witch
Wizard Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Night Witch
Wizard
Barbarians Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Witch
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Wizard Witch
Night Witch
Wizard Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Wizard
Barbarians Witch Electro Dragon Night Witch
Wizard Witch Electro Dragon Archer Queen
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Witch Archer Queen
Witch Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Witch Archer Queen
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076