Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Miner Lava Hound
Zap
Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Cage
The Log
Barbarians Goblin Cage
Earthquake
Barbarians Goblin Cage
Arrows
Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Miner Lava Hound
Fireball
Barbarians Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Poison
Barbarians Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Electro Dragon
Rocket
Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Miner Goblin Cage Flying Machine Barbarians Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Miner Goblin Cage

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Mega Minion Miner
Barbarians
Mega Minion
Lava Hound Arrows Miner
Goblin Cage
Flying Machine Miner Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Flying Machine Miner
Miner
Lava Hound Arrows Mega Minion Goblin Cage Electro Dragon
Lava Hound
Arrows Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Miner Goblin Cage

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Mega Minion
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Goblin Cage Flying Machine Miner
Goblin Cage
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Mega Minion Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Cage Flying Machine
Miner
Mega Minion
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Goblin Cage Mega Minion Electro Dragon
Barbarians Goblin Cage Mega Minion Electro Dragon
Arrows Barbarians Goblin Cage
Arrows Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Mega Minion Arrows Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Arrows Barbarians Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Miner
Barbarians Arrows Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Arrows Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Arrows Barbarians Mega Minion Goblin Cage Electro Dragon
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Arrows Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Barbarians Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Barbarians Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Goblin Cage
Arrows Barbarians Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Cage
Arrows Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Miner
Barbarians Goblin Cage Electro Dragon
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Mega Minion Goblin Cage Flying Machine
Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Barbarians Mega Minion Flying Machine
Barbarians Mega Minion Goblin Cage
Barbarians Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Arrows Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Mega Minion Goblin Cage Flying Machine
Arrows Barbarians Mega Minion Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Miner
Arrows Flying Machine Electro Dragon Miner
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows
Arrows Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Miner Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Miner Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Miner
Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Miner Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Miner
Miner Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Arrows Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Miner Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Miner
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076