Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Hunter Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Guards Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Guards Hunter
The Log
Barbarians Musketeer Guards Hunter
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Guards Baby Dragon Hunter Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Musketeer Baby Dragon Hunter Balloon Electro Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Guards Hunter Balloon Electro Dragon
Lightning
Musketeer Baby Dragon Hunter Balloon Electro Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Hunter Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Musketeer Baby Dragon Hunter Barbarians Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Musketeer Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Musketeer
Baby Dragon Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Guards
Baby Dragon
Musketeer Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Hunter
Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Barbarians Musketeer Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Synergie w obronie 2 7

Barbarians
Musketeer
Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Hunter Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Musketeer Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Hunter
Guards P.E.K.K.A
Balloon
Electro Dragon
Guards Baby Dragon
P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Hunter P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Barbarians Hunter P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Barbarians Hunter P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A
Musketeer Guards Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Musketeer Hunter Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Hunter P.E.K.K.A Musketeer
Guards Barbarians Musketeer Hunter
Barbarians Guards Musketeer Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Musketeer Hunter Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Hunter P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Dragon
Barbarians Guards Baby Dragon Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Hunter
Barbarians Hunter P.E.K.K.A
Barbarians Musketeer Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Musketeer Guards Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Baby Dragon Hunter Barbarians Musketeer Guards Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Barbarians Musketeer Guards Baby Dragon Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Barbarians Guards P.E.K.K.A Musketeer Hunter Electro Dragon
Guards Hunter P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Guards Hunter
Musketeer Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Hunter
P.E.K.K.A Barbarians Hunter
Electro Dragon P.E.K.K.A Barbarians Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Guards
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Guards Hunter Electro Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Guards
Barbarians P.E.K.K.A Guards Hunter
Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Guards Electro Dragon Musketeer Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Barbarians Musketeer Baby Dragon Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Musketeer Guards
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Guards Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Guards
Musketeer Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Barbarians Musketeer Guards Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076