Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Prince Electro Dragon Golem Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Electro Dragon
Zap
Skeletons Bomber Bats Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber
The Log
Skeletons Bomber Prince
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Prince Electro Dragon
Fireball
Bomber Electro Dragon
Poison
Bomber Bats Electro Dragon
Lightning
Prince Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Arrows Prince Electro Dragon Goblinstein Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Golem Bats Prince
Bats
Bomber Prince Golem
Arrows
Golem Prince
Prince
Bomber Bats Arrows Golem
Electro Dragon
Golem
Golem
Bomber Arrows Electro Dragon Bats Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Bomber Bats Prince Electro Dragon
Bomber
Skeletons Bats
Bats
Skeletons Bomber Prince
Arrows
Prince
Prince
Skeletons Bats Arrows
Electro Dragon
Skeletons
Golem
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
Skeletons Bats Prince Electro Dragon
Prince Skeletons Bomber Bats Electro Dragon
Prince Skeletons Bats Electro Dragon
Bomber Arrows Prince
Arrows Skeletons Bomber Bats Electro Dragon
Bats Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Skeletons Prince
Skeletons Bomber Prince
Bats Skeletons Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Bats Electro Dragon
Prince Skeletons Bomber Bats Electro Dragon
Bomber Bats Arrows Prince Electro Dragon
Prince
Prince
Skeletons Bomber Bats Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Bomber Bats Prince Electro Dragon
Arrows Bomber Bats Electro Dragon
Prince
Bomber Bats Arrows Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince
Bomber Arrows Prince Electro Dragon
Skeletons Bats Prince Electro Dragon
Prince Bats
Skeletons Prince
Arrows Skeletons Bats Electro Dragon
Prince Skeletons Bats
Prince
Electro Dragon Skeletons Bats Prince
Skeletons
Bats Prince Electro Dragon
Arrows Prince
Prince Skeletons
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bomber Bats Prince
Bats Arrows Bomber Electro Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows Bats Electro Dragon
Bomber Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Bats Prince Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Prince Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows
Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Bats Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Prince
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076