Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Healer Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Lumberjack Night Witch
The Log
Electro Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Battle Healer Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Battle Healer Lumberjack Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bats Arrows Battle Healer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem Lumberjack
Bats
Battle Healer Golem Lumberjack
Arrows
Golem Battle Healer Lumberjack Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Bats Arrows Golem Lumberjack Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Golem
Golem
Arrows Electro Dragon Night Witch Electro Spirit Bats Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bats Arrows Battle Healer Golem Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Battle Healer Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Lumberjack
Bats
Battle Healer Lumberjack
Arrows
Battle Healer Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Bats Arrows Lumberjack Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Lumberjack
Golem
Lumberjack
Electro Spirit Bats Arrows Battle Healer Electro Dragon
Night Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Lumberjack Bats Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Bats Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Electro Dragon
Arrows Battle Healer Lumberjack
Arrows Electro Spirit Bats Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Electro Spirit Arrows Electro Dragon Night Witch
Electro Spirit Arrows Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Night Witch
Battle Healer Lumberjack Night Witch
Bats Electro Spirit Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Battle Healer Electro Dragon
Electro Spirit Bats Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Spirit Bats Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Spirit Bats Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bats Arrows Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer
Arrows Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Bats Battle Healer Night Witch
Battle Healer Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Spirit Bats Electro Dragon
Bats Battle Healer Lumberjack Night Witch
Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon Electro Spirit Bats
Bats Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bats Battle Healer Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Electro Spirit Battle Healer Electro Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Bats Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Night Witch
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Arrows Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Electro Spirit Bats
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Spirit Bats Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bats
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076