Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Elixir Golem Electro Dragon Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Bats Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Night Witch
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mega Minion Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Poison Electro Giant Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Poison Night Witch Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Mega Minion Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Elixir Golem Battle Healer
Mega Minion
Bats Elixir Golem Battle Healer Poison Electro Giant
Elixir Golem
Battle Healer Poison Night Witch Bats Mega Minion Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Bats Mega Minion Poison Night Witch
Poison
Elixir Golem Mega Minion Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Poison
Electro Giant
Mega Minion
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Poison

Synergie w obronie 1 4

Bats
Battle Healer
Mega Minion
Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Bats Poison Night Witch
Poison
Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer
Electro Giant
Night Witch
Mega Minion Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Dragon
Bats Mega Minion Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Bats Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bats Mega Minion Electro Dragon
Battle Healer Poison
Bats Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Bats Mega Minion Poison Electro Dragon Night Witch
Battle Healer Poison Electro Dragon Electro Giant
Night Witch
Battle Healer Night Witch
Bats Poison Mega Minion Electro Dragon Electro Giant Night Witch
Mega Minion Bats Poison Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bats Battle Healer Electro Dragon
Bats Mega Minion Poison Electro Dragon Night Witch
Electro Giant
Bats Poison Electro Dragon Night Witch
Bats Mega Minion Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison Bats Mega Minion Battle Healer Electro Dragon
Bats Battle Healer Poison Electro Dragon Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Electro Giant
Poison Mega Minion Battle Healer Electro Dragon
Bats Battle Healer Electro Dragon
Bats Battle Healer Night Witch
Battle Healer Night Witch
Poison Electro Giant Bats Electro Dragon
Bats Mega Minion Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Bats Mega Minion Poison
Mega Minion
Bats Mega Minion Electro Dragon
Poison Electro Giant
Night Witch
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Bats Mega Minion Battle Healer Poison Night Witch
Bats Poison Mega Minion Battle Healer Electro Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Poison Electro Giant Bats Mega Minion Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Bats Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Bats Night Witch
Mega Minion Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Giant
Poison Night Witch
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Giant Electro Dragon
Mega Minion
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Bats Electro Dragon Electro Giant Night Witch
Electro Dragon Bats Mega Minion Poison Electro Giant
Mega Minion Night Witch
Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Electro Dragon
Poison
Bats Electro Dragon Night Witch
Poison Mega Minion Electro Dragon
Poison Mega Minion Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Giant
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Bats Poison
Bats Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076