Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Prince Electro Dragon Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Musketeer Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Bomber Prince Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Night Witch Skeleton King
The Log
Bomber Musketeer Prince Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton King
Arrows
Bomber Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Musketeer Prince Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Musketeer Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Bomber Musketeer Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Musketeer Prince Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Prince Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Musketeer Night Witch Skeleton King Prince Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Tornado Musketeer Night Witch

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Prince
Musketeer
Prince Electro Dragon Golem
Tornado
Electro Dragon Golem Night Witch
Prince
Bomber Musketeer Golem
Electro Dragon
Golem Musketeer Tornado
Golem
Bomber Electro Dragon Night Witch Musketeer Tornado Prince Skeleton King
Night Witch
Golem Tornado Skeleton King
Skeleton King
Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Tornado
Musketeer
Tornado Skeleton King
Tornado
Bomber Musketeer Prince Electro Dragon Skeleton King
Prince
Tornado
Electro Dragon
Tornado
Golem
Night Witch
Skeleton King
Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Electro Dragon
Musketeer Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado Prince Bomber Musketeer Electro Dragon Night Witch
Prince Night Witch Musketeer Electro Dragon Skeleton King
Bomber Tornado Prince
Tornado Bomber Musketeer Electro Dragon Night Witch
Musketeer Tornado Electro Dragon Night Witch
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Prince Night Witch Skeleton King
Tornado Bomber Musketeer Prince Night Witch
Bomber Musketeer Tornado Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Musketeer Tornado Electro Dragon Night Witch
Prince Night Witch Bomber Musketeer Electro Dragon
Bomber Tornado Prince Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Prince Skeleton King
Tornado Prince
Bomber Musketeer Tornado Prince Electro Dragon Night Witch
Bomber Musketeer Tornado Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado Bomber Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Prince
Bomber Musketeer Prince Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Bomber Musketeer Prince Electro Dragon
Musketeer Prince Electro Dragon
Prince Musketeer Tornado Night Witch
Musketeer Prince Night Witch
Musketeer Tornado Electro Dragon
Prince Musketeer Night Witch
Prince
Electro Dragon Tornado Prince
Musketeer
Musketeer Prince Electro Dragon
Tornado Prince
Prince Night Witch Skeleton King
Bomber Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Musketeer Tornado Prince Night Witch Skeleton King
Bomber Musketeer Electro Dragon Skeleton King
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Prince
Bomber
Musketeer Tornado Electro Dragon
Bomber Musketeer Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Prince Electro Dragon Night Witch
Musketeer Tornado Prince Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Prince
Bomber Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Musketeer Prince Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon
Musketeer Prince Night Witch
Tornado
Musketeer Tornado Prince
Musketeer Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Prince Electro Dragon
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Musketeer
Night Witch
Bomber Musketeer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Prince
Musketeer Prince Electro Dragon Night Witch
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Prince Electro Dragon
Bomber Musketeer Electro Dragon Skeleton King
Tornado
Musketeer Prince Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Tornado Skeleton King
Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Tornado Prince
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076