Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince Electro Dragon Golem Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Ice Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Prince Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tornado Ice Wizard Lumberjack Prince Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Prince Lumberjack
Arrows
Golem Prince Lumberjack
Tornado
Electro Dragon Golem Ice Wizard
Prince
Bomber Arrows Golem Ice Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Golem Tornado Ice Wizard
Golem
Bomber Arrows Electro Dragon Tornado Prince Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Prince Electro Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Prince Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Tornado
Arrows
Tornado Prince Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Bomber Arrows Prince Electro Dragon
Prince
Arrows Tornado Ice Wizard
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Golem
Ice Wizard
Tornado Arrows Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
Lumberjack Prince Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Prince Lumberjack Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Prince Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Arrows Tornado Prince Lumberjack
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Tornado Prince Ice Wizard Lumberjack
Tornado Bomber Prince Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Prince Lumberjack Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Arrows Tornado Prince Electro Dragon Lumberjack
Prince Lumberjack
Tornado Prince Lumberjack
Bomber Arrows Tornado Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bomber Tornado Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Prince Lumberjack
Bomber Arrows Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince
Bomber Arrows Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Prince Electro Dragon
Prince Lumberjack Tornado
Prince Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Prince Ice Wizard Lumberjack
Prince Lumberjack
Electro Dragon Tornado Prince
Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Prince
Prince Lumberjack
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Tornado Prince Lumberjack
Arrows Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Prince Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Prince
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Prince Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Prince
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076