Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Cannon Dart Goblin Tornado Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 0 23

Ice Spirit
Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows
Cannon Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Cannon
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon
Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Ice Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Cannon Tornado Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Tornado Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Ice Spirit Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Cannon Tornado
Tornado Ice Spirit Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Dart Goblin Arrows Cannon Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Cannon Ice Spirit Electro Dragon Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon
Arrows Cannon Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit Cannon Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Cannon Dart Goblin Tornado
Arrows Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Giant Skeleton Ice Spirit Electro Dragon
Giant Skeleton Barbarian Barrel Tornado
Giant Skeleton Cannon
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Dragon Giant Skeleton Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon
Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Arrows Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Tornado Giant Skeleton
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin Tornado Giant Skeleton
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076