Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Cannon Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Dart Goblin Tornado Ice Wizard Poison Electro Dragon Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Dart Goblin Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Dart Goblin
Electro Dragon Ram Rider Monk
Tornado
Poison Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Tornado Poison Ice Wizard
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 13

Cannon
Dart Goblin Poison Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Cannon Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado
Ice Wizard Dart Goblin Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison
Cannon Tornado Ice Wizard
Electro Dragon
Cannon Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Cannon Dart Goblin Poison Electro Dragon
Ram Rider
Dart Goblin Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Cannon Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Cannon Tornado Ram Rider Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado Poison Monk
Tornado Cannon Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Tornado Ram Rider Cannon Poison Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Dart Goblin Poison Electro Dragon Ram Rider Monk
Cannon Tornado Ice Wizard
Tornado Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Poison Ice Wizard Cannon Tornado Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Cannon Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Cannon Dart Goblin Tornado Poison Electro Dragon
Cannon Ram Rider
Tornado Monk Cannon Ram Rider
Cannon Tornado Poison Electro Dragon
Cannon Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Poison Cannon Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Cannon Dart Goblin Tornado Ram Rider
Cannon Dart Goblin Poison Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Electro Dragon Monk
Electro Dragon Ram Rider
Tornado Ram Rider Monk
Cannon Ram Rider
Poison Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon Tornado Poison Monk
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Monk Tornado Poison
Cannon Ram Rider
Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado Poison Monk
Poison Cannon Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin Electro Dragon Monk
Poison Monk Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Poison Electro Dragon
Dart Goblin Poison
Poison
Poison Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Dart Goblin Tornado Poison
Poison Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison Monk Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Monk Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Poison Monk Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison Electro Dragon Monk
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison Electro Dragon
Dart Goblin Poison Electro Dragon
Monk Tornado Poison
Dart Goblin Poison Electro Dragon Monk
Dart Goblin Tornado Poison Electro Dragon Monk
Poison Monk
Tornado Poison
Tornado Monk
Poison Electro Dragon Monk
Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado Poison Electro Dragon Ram Rider Monk
Poison Dart Goblin Tornado
Poison Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Electro Dragon
Poison Electro Dragon Monk
Poison Monk
Dart Goblin Electro Dragon
Poison Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Poison Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Poison Electro Dragon
Monk Tornado Poison
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado Poison
Dart Goblin Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Dart Goblin Tornado Monk
Dart Goblin Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076