Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Executioner
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Freeze Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Freeze Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rocket Tornado Freeze Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Tornado Battle Healer Freeze Electro Dragon Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon Executioner
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Mirror Tornado
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Elixir Golem Battle Healer Rocket Tornado Freeze
Tornado
Rocket Executioner Elixir Golem Battle Healer Mirror Freeze Electro Dragon
Freeze
Mirror Tornado
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Executioner
Executioner
Battle Healer Tornado Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 5 5

Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Tornado Executioner
Rocket
Tornado
Mirror
Battle Healer Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado
Rocket Mirror Executioner Battle Healer Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Tornado
Executioner
Tornado Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon Executioner
Battle Healer Electro Dragon Executioner
Rocket Tornado Freeze Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Battle Healer Rocket Tornado
Tornado Freeze Electro Dragon Executioner
Rocket Tornado Freeze Electro Dragon Executioner
Rocket Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Tornado Battle Healer
Executioner Tornado Freeze Electro Dragon
Executioner Tornado Electro Dragon
Battle Healer Rocket Freeze Electro Dragon
Rocket Executioner Tornado Freeze Electro Dragon
Rocket Tornado Freeze
Tornado Electro Dragon Executioner
Battle Healer Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Freeze Executioner Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Battle Healer Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Battle Healer Rocket Electro Dragon Executioner
Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Battle Healer Tornado
Battle Healer Executioner
Rocket Executioner Tornado Freeze Electro Dragon
Rocket Battle Healer
Battle Healer
Rocket Freeze Electro Dragon Tornado
Electro Dragon
Rocket Tornado
Rocket Executioner
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Battle Healer Rocket Tornado Freeze Executioner
Executioner Battle Healer Freeze Electro Dragon
Tornado

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Dragon
Rocket Freeze
Rocket Executioner
Executioner Rocket Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Executioner
Tornado Freeze Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket Executioner
Rocket Freeze Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Dragon Executioner
Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Electro Dragon Executioner
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado
Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Dragon Freeze
Rocket Electro Dragon
Rocket Freeze Electro Dragon
Rocket
Rocket Freeze Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon Executioner
Freeze
Rocket Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Rocket Tornado
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Rocket Tornado Freeze
Rocket Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Rocket Tornado Freeze Executioner
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076