Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Dark Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado Baby Dragon Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon Dark Prince
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Tornado Dark Prince
Rage
Elixir Golem Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Firecracker Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Firecracker Battle Healer Rage Tornado Baby Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Battle Healer Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Tornado Dark Prince
Rage
Tornado
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Firecracker Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Tornado Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Tornado Dark Prince
Tornado Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Tornado Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Tornado Firecracker Battle Healer Dark Prince
Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Tornado
Dark Prince Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Dark Prince
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Battle Healer Tornado
Battle Healer Dark Prince
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Dark Prince Battle Healer
Battle Healer Dark Prince
Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince
Dark Prince Electro Dragon
Tornado Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Tornado Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076