Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch
Lightning
Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch
Rocket
Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Poison Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Poison Night Witch Golden Knight Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Poison

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Barbarian Hut Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Barbarian Hut
Elixir Golem
Firecracker Poison Night Witch Arrows Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut
Arrows Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Elixir Golem Barbarian Hut Poison
Night Witch
Elixir Golem Arrows Poison
Golden Knight

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarian Hut Golden Knight
Firecracker
Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch Golden Knight
Elixir Golem
Barbarian Hut
Arrows Firecracker Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Firecracker Barbarian Hut
Night Witch
Firecracker
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Barbarian Hut Firecracker Electro Dragon Night Witch
Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Barbarian Hut Poison Electro Dragon Night Witch
Barbarian Hut Arrows Poison Electro Dragon Golden Knight
Barbarian Hut Night Witch
Firecracker Night Witch
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Barbarian Hut Poison Electro Dragon Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Electro Dragon
Barbarian Hut Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Night Witch Golden Knight
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch Golden Knight
Arrows Poison Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon Golden Knight
Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Night Witch
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut
Electro Dragon Firecracker Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut
Electro Dragon Golden Knight
Arrows Poison
Barbarian Hut Night Witch Golden Knight
Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Barbarian Hut Poison Night Witch Golden Knight
Arrows Poison Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon Golden Knight
Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Golden Knight
Arrows Barbarian Hut Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Hut Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Poison Electro Dragon Night Witch
Firecracker Poison Arrows Electro Dragon Golden Knight
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Barbarian Hut Golden Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Hut Poison
Arrows Firecracker Barbarian Hut Poison Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Hut Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Golden Knight
Poison Night Witch
Arrows Poison
Arrows Barbarian Hut Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Golden Knight
Arrows Poison Electro Dragon Golden Knight
Poison Arrows Firecracker Golden Knight
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Poison
Night Witch
Poison Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Barbarian Hut Electro Dragon Night Witch
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Poison Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison Golden Knight
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076