Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Electro Dragon
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball
Archers Firecracker Electro Dragon
Poison
Archers Firecracker Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Electro Dragon
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Tornado
Mini P.E.K.K.A
Giant Ice Spirit Archers Firecracker Tornado The Log
Giant
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Spirit Archers Firecracker Tornado The Log
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Giant Archers Tornado
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Tornado

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Archers Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Archers
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Archers Firecracker Tornado Electro Dragon
Giant
Tornado
Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Tornado The Log Archers Firecracker Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Archers Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Archers Firecracker Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Archers Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log Ice Spirit Archers Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Spirit Archers Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Archers Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Archers Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log
Archers Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Ice Spirit Archers Electro Dragon
Archers Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076