Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Electro Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Firecracker Giant Skeleton
The Log
Goblins Spear Goblins Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats The Log Firecracker Tornado Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Firecracker Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Bats Tornado Giant Skeleton
Tornado
Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Electro Dragon
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 21

Goblins
Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Spear Goblins
Bats Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Bats
Spear Goblins Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Goblins Spear Goblins Bats Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Electro Dragon
Goblins Spear Goblins Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblins Spear Goblins Bats Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Firecracker Goblins Spear Goblins Bats Tornado Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Electro Dragon The Log
Goblins Bats Firecracker Electro Dragon The Log
Tornado Goblins Bats Electro Dragon Giant Skeleton
Goblins Bats Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Goblins Spear Goblins Bats Firecracker Electro Dragon
Bats Tornado Spear Goblins Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Goblins Tornado
Tornado Goblins Spear Goblins Firecracker Giant Skeleton
Goblins Bats Spear Goblins Firecracker Tornado Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Spear Goblins Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
Bats Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Goblins Bats Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log
Goblins Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblins Spear Goblins Bats Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log Spear Goblins Bats Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Goblins Spear Goblins Bats Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon The Log
Giant Skeleton Goblins Spear Goblins Bats Electro Dragon The Log
Giant Skeleton Bats Tornado The Log
Giant Skeleton
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
Goblins Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Dragon Giant Skeleton Goblins Spear Goblins Bats Firecracker Tornado The Log
Bats Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Spear Goblins Bats Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Spear Goblins Bats Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblins Bats Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Tornado
Bats
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Spear Goblins Bats Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Tornado Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076