Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Lumberjack Witch Electro Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Lumberjack

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
The Log Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Witch
Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Dragon The Log
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Firecracker Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Dragon The Log Lumberjack
Witch The Log Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Dragon Firecracker The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Elite Barbarians
Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076