Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Dragon Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider Monk
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Ram Rider Monk
Dart Goblin
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider Monk
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Monk
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Firecracker
Skeletons Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado
Skeletons Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Ram Rider
Skeletons Dart Goblin Tornado
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider Monk
Tornado Ram Rider Skeletons Dart Goblin Electro Dragon
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider Monk
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Monk
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Ram Rider Firecracker Electro Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider Monk
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Ram Rider
Tornado Monk Ram Rider
Skeletons Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Tornado Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado Ram Rider Monk
Skeletons Ram Rider
Firecracker Skeletons Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Skeletons Dart Goblin Ram Rider
Electro Dragon Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Tornado Monk
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Monk Tornado
Skeletons Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Monk
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Firecracker Monk Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Monk Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Firecracker Monk Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Monk Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon
Monk Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Monk
Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Monk Tornado
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Monk
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076