Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Bowler Ice Wizard Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Ice Wizard
The Log
Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Electro Dragon Bowler Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Dragon Bowler Ice Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Bowler Ice Wizard Ram Rider Monk
Rocket
Electro Dragon Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Tornado Ice Wizard Electro Dragon Bowler Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Bowler Ram Rider Monk
Guards
Ram Rider
Tornado
Firecracker Electro Dragon Bowler Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Tornado Bowler Ice Wizard
Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Bowler Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Guards Tornado Bowler Ice Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Guards
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Guards Tornado Bowler Ice Wizard
Bowler
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Firecracker Guards Electro Dragon Bowler
Ram Rider
Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado Bowler Ram Rider Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Guards Electro Dragon Bowler Ice Wizard Ram Rider Monk
Firecracker Tornado Bowler Monk
Tornado Bowler Firecracker Guards Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Ram Rider Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Electro Dragon Ram Rider Monk
Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Firecracker Bowler Ice Wizard
Guards Ice Wizard Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Bowler Guards Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Bowler Firecracker Guards Tornado Electro Dragon
Ram Rider
Tornado Monk Bowler Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Guards Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard Ram Rider
Tornado Firecracker Guards Electro Dragon Bowler Ice Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider
Bowler Firecracker Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler Monk
Guards Electro Dragon Bowler Ram Rider
Guards Bowler Tornado Ram Rider Monk
Guards Bowler Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Guards Bowler Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon Firecracker Tornado Monk
Guards
Guards Electro Dragon Bowler
Monk Guards Tornado Bowler
Bowler Guards Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Bowler
Guards Electro Dragon Firecracker Tornado Bowler Monk
Bowler Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Electro Dragon Monk
Firecracker Monk Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Guards
Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard Ram Rider
Monk Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Guards Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Monk Tornado Electro Dragon Bowler Ram Rider
Monk Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Bowler
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler
Monk Tornado
Firecracker Electro Dragon Bowler Monk
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Monk
Bowler Monk
Tornado
Tornado Bowler Monk
Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard Ram Rider Monk
Tornado Electro Dragon Bowler Ram Rider Monk
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker Guards
Bowler
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Bowler Monk
Guards Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler
Monk Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards Tornado Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Bowler Monk
Firecracker Electro Dragon Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076