Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Battle Healer Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Phoenix Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Phoenix
Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Battle Healer Tornado
Royal Recruits
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Firecracker Royal Recruits Tornado
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Royal Recruits Elixir Golem Tornado
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Battle Healer Tornado Phoenix
Firecracker
Royal Recruits Battle Healer Tornado Electro Dragon
Royal Recruits
Firecracker Tornado
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker Tornado Phoenix
Tornado
Arrows Firecracker Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado
Phoenix
Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Tornado Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon Phoenix
Arrows Firecracker Royal Recruits Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado Arrows Firecracker Electro Dragon Phoenix
Arrows Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Royal Recruits Tornado Phoenix
Tornado Firecracker Royal Recruits Battle Healer Phoenix
Arrows Firecracker Royal Recruits Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Phoenix
Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Tornado Electro Dragon
Royal Recruits Phoenix
Tornado Royal Recruits
Arrows Firecracker Royal Recruits Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Battle Healer Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Firecracker Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Royal Recruits Tornado Phoenix
Royal Recruits Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Royal Recruits Battle Healer Tornado Phoenix
Royal Recruits Battle Healer Phoenix
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Royal Recruits Battle Healer Phoenix
Royal Recruits Battle Healer Phoenix
Royal Recruits Electro Dragon Firecracker Tornado Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Electro Dragon Phoenix
Royal Recruits Arrows Tornado Phoenix
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Phoenix Firecracker Battle Healer Tornado
Arrows Firecracker Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Royal Recruits Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Tornado
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076