Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Hunter Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Lava Hound
Giant Snowball
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Electro Dragon Lava Hound
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Hunter
The Log
Skeleton Army Clone Hunter
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Hunter Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Clone Hunter Electro Dragon Lava Hound
Poison
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Hunter Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Clone Flying Machine Hunter Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Flying Machine Clone
Arrows
Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Bats Clone Electro Dragon
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound Bats Flying Machine
Hunter
Electro Dragon
Lava Hound Flying Machine
Lava Hound
Bats Arrows Flying Machine Clone Electro Dragon Skeleton Army

Synergie w obronie 0 5

Bats
Hunter
Arrows
Flying Machine
Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Skeleton Army
Flying Machine Electro Dragon
Clone
Hunter
Bats Flying Machine
Electro Dragon
Flying Machine Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Bats Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Bats Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Bats Electro Dragon
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Flying Machine Hunter Electro Dragon
Bats Hunter Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Hunter
Bats Skeleton Army Arrows Flying Machine Hunter Electro Dragon
Arrows Hunter Bats Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Bats Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Bats Arrows Hunter Electro Dragon
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter
Bats Arrows Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Arrows Bats Flying Machine Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Arrows Hunter Bats Flying Machine Electro Dragon
Hunter
Skeleton Army Bats Arrows Flying Machine Hunter Electro Dragon
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Flying Machine Hunter Electro Dragon
Skeleton Army Bats Hunter Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Bats
Skeleton Army Hunter
Arrows Bats Flying Machine Hunter Electro Dragon
Skeleton Army Bats Flying Machine Hunter
Skeleton Army Hunter
Electro Dragon Bats Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Flying Machine Hunter Electro Dragon
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Hunter
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Bats Flying Machine Hunter
Bats Arrows Flying Machine Hunter Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Bats Flying Machine Hunter Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Hunter Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Hunter Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine Hunter Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Flying Machine Hunter Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Bats Arrows Flying Machine Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Bats Flying Machine
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Flying Machine Hunter Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Hunter Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Flying Machine
Bats Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076