Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Goblin Cage
The Log
Barbarians Heal Spirit Goblin Cage
Earthquake
Barbarians Goblin Cage
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Goblin Cage Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Goblin Cage Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Barbarians Goblin Cage Balloon Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Tornado Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Tornado Goblin Cage Inferno Dragon Barbarians Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Arrows Tornado Goblin Cage

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon
Barbarians
Heal Spirit Balloon
Heal Spirit
Balloon Barbarians Goblin Cage Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Cage
Heal Spirit Balloon
Tornado
Balloon Electro Dragon
Balloon
Arrows Heal Spirit Barbarians Goblin Cage Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Heal Spirit Tornado Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Heal Spirit Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Tornado
Barbarians
Arrows
Heal Spirit
Goblin Cage
Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Tornado
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Inferno Dragon
Balloon
Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Dragon
Barbarians Inferno Dragon Goblin Cage Electro Dragon
Barbarians Goblin Cage Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon Electro Dragon
Arrows Barbarians Goblin Cage Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Arrows Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Barbarians Goblin Cage Electro Dragon
Barbarians Inferno Dragon Goblin Cage Tornado
Tornado Barbarians
Barbarians Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Tornado Electro Dragon
Barbarians Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Barbarians Goblin Cage Tornado Electro Dragon
Barbarians Inferno Dragon Goblin Cage
Barbarians Tornado Goblin Cage Inferno Dragon
Barbarians Arrows Goblin Cage Tornado Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Barbarians Tornado Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Tornado Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Arrows Barbarians Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Cage
Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Goblin Cage Electro Dragon
Barbarians Goblin Cage Tornado
Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Dragon Barbarians Tornado Inferno Dragon
Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Barbarians Goblin Cage Tornado
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Arrows Barbarians Goblin Cage Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Barbarians Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076