Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Prince Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Prince Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Prince Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Electro Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fireball Goblin Cage Prince Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Cage Prince
Fireball
Tornado
Goblin Cage
Goblin Gang
Tornado
Fireball Electro Giant Electro Dragon Ice Wizard
Prince
Goblin Gang Electro Giant Ice Wizard
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard
Electro Giant
Tornado Prince
Ice Wizard
Tornado Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 2 17

Goblin Gang
Goblin Cage Prince Ice Wizard
Fireball
Tornado Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Tornado Prince Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Goblin Cage Prince Electro Dragon Electro Giant
Prince
Goblin Gang Goblin Cage Tornado Electro Giant Ice Wizard
Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Electro Giant
Goblin Cage Tornado Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Fireball Goblin Cage Prince Electro Dragon Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Prince Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Tornado Prince Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Prince Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Tornado Prince
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Fireball Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant
Goblin Gang Goblin Cage Tornado Prince Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Prince Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Fireball Tornado Electro Dragon Electro Giant
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Prince Goblin Gang Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Goblin Gang Goblin Cage Tornado Prince Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Prince
Tornado Goblin Gang Fireball Goblin Cage Prince Electro Giant
Goblin Gang Fireball Goblin Cage Tornado Prince Electro Dragon
Fireball Goblin Cage Goblin Gang Tornado Prince Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Prince
Goblin Gang Fireball Prince Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Goblin Cage Prince Electro Giant
Fireball Goblin Gang Prince Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Prince Electro Dragon
Goblin Gang Prince Fireball Goblin Cage Tornado
Goblin Gang Goblin Cage Prince
Fireball Electro Giant Goblin Gang Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Prince Fireball Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Electro Dragon Fireball Tornado Prince
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Prince Electro Dragon
Fireball Goblin Cage Tornado Prince Electro Giant
Prince Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant
Goblin Gang Electro Dragon Electro Giant Fireball Goblin Cage Tornado Prince
Fireball Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball
Fireball Electro Giant Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Tornado Prince Electro Dragon
Fireball Tornado Prince Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Electro Giant
Fireball Prince
Fireball Tornado
Tornado Prince
Fireball Electro Dragon
Tornado Electro Giant Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Prince Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard
Electro Dragon Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Prince
Fireball
Goblin Gang Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Giant
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Prince Electro Giant
Prince
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076