Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Night Witch Lava Hound Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Miner Night Witch Lava Hound
Zap
Guards Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Guards Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Miner Night Witch Lava Hound
Fireball
Electro Dragon Night Witch Lava Hound
Poison
Guards Electro Dragon Night Witch Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Miner Mini P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Mini P.E.K.K.A Miner Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Guards
Miner Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Miner
Miner
Guards Lava Hound Arrows Electro Dragon Golden Knight
Night Witch
Arrows Lava Hound
Lava Hound
Arrows Electro Dragon Miner Guards Night Witch
Golden Knight
Miner

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Guards Electro Dragon
Guards
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards
Miner
Night Witch
Lava Hound
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Guards Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Guards Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Guards Mini P.E.K.K.A Miner Night Witch
Guards Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Guards Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Night Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Arrows Guards Electro Dragon Night Witch Golden Knight
Arrows Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Miner
Guards Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Golden Knight
Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch Golden Knight
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon Miner Golden Knight
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Guards
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Miner Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Night Witch
Miner Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Miner Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Miner Golden Knight
Night Witch
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Miner Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon Miner Golden Knight
Miner Arrows Golden Knight
Arrows Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Guards
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Electro Dragon Miner Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Guards Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Miner Golden Knight
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076