Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Delivery Ice Wizard Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Royal Delivery Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Royal Delivery
Baby Dragon
Knight Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Drill
Goblin Machine Knight
Electro Dragon
Knight Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Goblin Machine
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Machine
Goblin Drill Goblin Giant

Synergie w obronie 4 8

Knight
Royal Delivery Electro Dragon Ice Wizard Baby Dragon
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Royal Delivery Electro Dragon
Goblin Drill
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Royal Delivery Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Royal Delivery Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
Knight Royal Delivery Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Knight Royal Delivery Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Knight Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Royal Delivery Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Drill Ice Wizard
Knight Royal Delivery Ice Wizard
Ice Wizard Knight Royal Delivery Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon Goblin Giant
Royal Delivery Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Drill Knight Royal Delivery Electro Dragon Ice Wizard
Royal Delivery Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Knight Goblin Drill
Royal Delivery Goblin Drill
Knight Royal Delivery Goblin Drill Electro Dragon
Royal Delivery Knight Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Royal Delivery Baby Dragon Goblin Drill Knight Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Drill
Knight Royal Delivery Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery
Royal Delivery Knight Baby Dragon Electro Dragon
Royal Delivery Knight Electro Dragon Goblin Giant
Knight Royal Delivery Goblin Giant
Knight Royal Delivery Goblin Drill Goblin Giant
Royal Delivery Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Royal Delivery Knight Goblin Giant Ice Wizard
Knight Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Electro Dragon Knight Baby Dragon
Royal Delivery Goblin Drill Goblin Giant
Knight Electro Dragon
Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Knight Goblin Giant
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Knight Royal Delivery Baby Dragon Goblin Drill Goblin Giant
Royal Delivery Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon Goblin Giant
Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard Goblin Machine
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Electro Dragon Goblin Machine
Baby Dragon Electro Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Goblin Machine
Baby Dragon Electro Dragon Goblin Machine
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Goblin Machine
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Knight Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Goblin Giant
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076