Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Golem Phoenix Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Battle Healer Electro Dragon
Poison
Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon Phoenix Goblinstein
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Battle Healer Phoenix Electro Dragon Goblinstein Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Electro Dragon The Log
Battle Healer
Electro Dragon Tornado Golem
Tornado
Goblinstein Battle Healer Electro Dragon Golem The Log
Electro Dragon
Battle Healer Golem Knight Tornado
Golem
Electro Dragon Battle Healer Tornado The Log
The Log
Knight Tornado Golem
Phoenix
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 2 10

Knight
Electro Dragon Tornado The Log Phoenix
Battle Healer
Electro Dragon Tornado The Log Phoenix
Tornado
Knight Battle Healer Electro Dragon The Log Goblinstein
Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado The Log
Golem
The Log
Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon
Phoenix
Knight Battle Healer
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon The Log
Knight Battle Healer Electro Dragon The Log Phoenix
Tornado Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Tornado The Log
Tornado The Log Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Electro Dragon The Log Phoenix
Tornado Phoenix
Knight Tornado Battle Healer Phoenix
Knight Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon Phoenix
Knight Battle Healer Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
Knight Phoenix
Tornado The Log Goblinstein
Knight Tornado Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log Knight Battle Healer Electro Dragon
Tornado Phoenix
Knight Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer
Knight Battle Healer Electro Dragon The Log Phoenix
Knight Battle Healer Electro Dragon The Log
Knight Battle Healer Tornado The Log Phoenix
Knight Battle Healer Phoenix
Goblinstein Tornado Electro Dragon
Knight Battle Healer Phoenix
Knight Battle Healer Phoenix
Electro Dragon Goblinstein Knight Tornado The Log Phoenix
Phoenix
Knight Electro Dragon Phoenix
Tornado The Log Phoenix
Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Knight Battle Healer Tornado The Log Goblinstein
Battle Healer Electro Dragon The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Knight The Log
The Log Goblinstein
Goblinstein Tornado Electro Dragon
Tornado The Log
The Log Tornado Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon
Knight The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Tornado
Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Tornado The Log Electro Dragon Goblinstein
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Goblinstein
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Goblinstein
Tornado Electro Dragon
The Log
Knight Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076