Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Flying Machine Rune Giant Electro Dragon Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Rune Giant Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Ice Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Knight Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Tombstone Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Lava Hound
Poison
Tombstone Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Knight Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Poison Rune Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tombstone Ice Wizard Flying Machine Poison Rune Giant Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Tombstone Ice Wizard Flying Machine

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Flying Machine Poison Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone
Flying Machine
Lava Hound Knight Electro Dragon
Poison
Lava Hound Knight Electro Dragon
Rune Giant
Ice Wizard
Electro Dragon
Lava Hound Knight Flying Machine Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Rune Giant Electro Dragon
Lava Hound
Flying Machine Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 2 10

Knight
Electro Dragon Ice Wizard Flying Machine Poison
Tombstone
Flying Machine Poison Electro Dragon Ice Wizard
Flying Machine
Knight Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Knight Tombstone Ice Wizard
Rune Giant
Electro Dragon
Knight Tombstone Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tombstone Flying Machine Poison Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Knight Tombstone Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Knight Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Knight Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Poison
Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Flying Machine Poison Electro Dragon Ice Wizard
Flying Machine Poison Electro Dragon
Tombstone Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Poison Ice Wizard Knight Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Knight Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Poison Electro Dragon
Knight Tombstone
Knight Tombstone Poison Electro Dragon
Tombstone Knight Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Poison Knight Tombstone Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Knight Flying Machine Poison Electro Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone
Poison Knight Flying Machine Electro Dragon
Tombstone Knight Electro Dragon
Knight
Knight Tombstone
Poison Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Knight Tombstone Flying Machine Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Knight Tombstone Flying Machine Poison
Tombstone
Knight Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Poison
Knight Tombstone
Flying Machine Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Knight Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Flying Machine Poison Electro Dragon
Knight Flying Machine Poison
Poison
Poison Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Knight Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Knight
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Poison Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Flying Machine Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Poison Knight Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Flying Machine
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076