Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Freeze Lumberjack
Knight
Balloon Arrows Electro Dragon Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Knight Freeze Lumberjack Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Electro Dragon Arrows Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Dragon
Lumberjack
Arrows Knight Freeze Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Electro Dragon
Arrows Lumberjack
Arrows Freeze Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Arrows Knight Freeze Electro Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Electro Dragon
Lumberjack Knight Freeze Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Knight Electro Dragon Lumberjack
Arrows Knight Electro Dragon Lumberjack
Arrows Freeze Knight Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Knight Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Arrows Knight Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Freeze Electro Dragon
Knight Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Dragon Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Knight Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Knight
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Freeze
Arrows
Knight Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076