Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Dragon Golem Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Electro Dragon Night Witch Little Prince
Zap
Archers Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Night Witch Little Prince
The Log
Archers Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Electro Dragon Night Witch Little Prince
Fireball
Archers Electro Dragon Night Witch Little Prince
Poison
Archers Electro Dragon Night Witch Little Prince
Lightning
Knight Electro Dragon Night Witch Little Prince
Rocket
Electro Dragon Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tornado Little Prince Poison Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Tornado Little Prince

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Electro Dragon Golem
Knight
Archers Poison Electro Dragon Night Witch Little Prince
Tornado
Poison Electro Dragon Golem Night Witch
Poison
Golem Knight Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Golem Archers Knight Tornado Poison Little Prince
Golem
Poison Electro Dragon Night Witch Archers Tornado
Night Witch
Golem Knight Tornado Poison
Little Prince
Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 3 7

Archers
Knight Tornado
Knight
Archers Electro Dragon Little Prince Tornado Poison Night Witch
Tornado
Archers Knight Poison Electro Dragon Little Prince
Poison
Knight Tornado
Electro Dragon
Knight Tornado
Golem
Night Witch
Knight
Little Prince
Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon Night Witch
Tornado Archers Knight Electro Dragon Night Witch
Night Witch Knight Electro Dragon
Tornado Poison
Tornado Archers Electro Dragon Night Witch
Tornado Archers Poison Electro Dragon Night Witch Little Prince
Poison Electro Dragon
Tornado Night Witch
Knight Tornado Archers Night Witch Little Prince
Archers Poison Knight Tornado Electro Dragon Night Witch
Archers Tornado Poison Electro Dragon Night Witch
Night Witch Knight Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Night Witch
Knight
Tornado
Knight Tornado Poison Electro Dragon Night Witch
Archers Knight Tornado Electro Dragon Night Witch Little Prince
Tornado Poison Archers Knight Electro Dragon Little Prince
Tornado
Archers Knight Poison Electro Dragon Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Poison Archers Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Knight Tornado Night Witch
Knight Night Witch
Poison Archers Tornado Electro Dragon
Archers Knight Night Witch
Knight
Electro Dragon Knight Tornado Poison
Knight Electro Dragon
Tornado Poison
Knight Night Witch
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Archers Knight Tornado Poison Night Witch Little Prince
Poison Archers Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Knight Poison
Poison
Poison Tornado Electro Dragon
Archers Tornado Poison
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Knight Tornado Electro Dragon
Poison Archers Tornado Electro Dragon
Poison Knight
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Night Witch
Archers Poison Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Little Prince
Poison Night Witch
Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Little Prince
Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Tornado
Poison Archers Tornado Electro Dragon Night Witch Little Prince
Electro Dragon Poison
Night Witch
Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Electro Dragon
Poison
Archers Electro Dragon Night Witch
Poison Archers Tornado Electro Dragon
Poison Knight Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Poison
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Little Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076