Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Electro Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Tesla Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Royal Delivery Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Tesla Freeze Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker
Arrows
Knight Freeze
Knight
Ice Spirit Firecracker Arrows Electro Dragon
Firecracker
Knight Ice Spirit
Royal Delivery
Tesla
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Knight

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Knight Firecracker Royal Delivery Tesla Electro Dragon
Arrows
Knight Royal Delivery Tesla
Knight
Firecracker Royal Delivery Tesla Electro Dragon Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Royal Delivery Tesla Electro Dragon
Royal Delivery
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Freeze Electro Dragon
Tesla
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery
Freeze
Royal Delivery
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Firecracker Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Electro Dragon
Ice Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Tesla Electro Dragon
Tesla Knight Royal Delivery Freeze Electro Dragon
Tesla Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Freeze Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Freeze Electro Dragon
Arrows Tesla Electro Dragon
Tesla
Knight Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Tesla
Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Tesla Freeze Electro Dragon
Arrows Tesla Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Tesla Ice Spirit Knight Royal Delivery Freeze Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Delivery Tesla Freeze Electro Dragon
Knight Tesla
Ice Spirit Royal Delivery Tesla Freeze
Tesla Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Royal Delivery Tesla Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Royal Delivery Freeze Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla
Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Tesla Electro Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Dragon
Royal Delivery Ice Spirit Knight Electro Dragon
Knight Royal Delivery Tesla
Knight Royal Delivery Tesla
Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Spirit Tesla Freeze Electro Dragon
Royal Delivery Knight Tesla
Knight Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Freeze Electro Dragon Ice Spirit Knight Firecracker
Royal Delivery Tesla
Knight Tesla Electro Dragon
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Knight Tesla
Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Ice Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Freeze
Arrows Firecracker Royal Delivery Tesla Freeze Electro Dragon
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Freeze
Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker
Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Freeze
Arrows
Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076