Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Witch Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Witch Balloon Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Witch Cannon Cart Lumberjack
The Log
Witch Prince Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Balloon Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Poison
Witch Balloon Electro Dragon
Lightning
Witch Balloon Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Prince Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Lumberjack Witch Balloon Prince Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Lumberjack Witch

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Prince Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Arrows
Witch
Prince Cannon Cart Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Electro Dragon
Prince
Arrows Witch Lumberjack
Electro Dragon
Balloon Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Witch Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Witch Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Prince Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack
Witch
Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Balloon
Prince
Arrows Witch
Electro Dragon
Witch Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Arrows Witch Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Electro Dragon
Lumberjack Witch Prince Electro Dragon Cannon Cart
Witch Prince Lumberjack Electro Dragon Cannon Cart
Witch Prince Lumberjack Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Witch Prince Lumberjack
Prince Cannon Cart Lumberjack
Witch Arrows Fireball Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Prince Lumberjack Fireball Witch Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Arrows Witch Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Prince Cannon Cart Lumberjack
Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Witch Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Arrows Fireball Witch Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Arrows Witch Fireball Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Prince Cannon Cart Lumberjack
Arrows Fireball Witch Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch Prince Cannon Cart
Fireball Arrows Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack Witch Prince Electro Dragon Cannon Cart
Prince Lumberjack Fireball Cannon Cart
Witch Prince Cannon Cart Lumberjack
Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Prince Fireball Witch Cannon Cart Lumberjack
Prince Cannon Cart Lumberjack
Electro Dragon Fireball Witch Prince Cannon Cart
Witch
Witch Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Arrows Fireball Prince
Prince Cannon Cart Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch Electro Dragon Cannon Cart
Witch Electro Dragon Fireball Prince Cannon Cart Lumberjack
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Witch
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Prince Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Witch Prince Electro Dragon
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Prince
Arrows Fireball
Fireball Witch Prince Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Prince Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Prince Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076