Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Lumberjack
The Log
Cannon Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Balloon Electro Dragon
Lightning
Cannon Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Cannon Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarian Barrel
Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Barbarian Barrel Freeze Lumberjack Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Balloon Bowler Inferno Dragon
Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Dragon
Lumberjack
Balloon Barbarian Barrel Bowler

Synergie w obronie 0 13

Cannon
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Cannon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Cannon Barbarian Barrel Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler
Cannon Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Cannon Electro Dragon
Lumberjack
Cannon Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Cannon Electro Dragon
Cannon Bowler Lumberjack Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Bowler Lumberjack
Barbarian Barrel Freeze Bowler Cannon Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Freeze Electro Dragon
Bowler Cannon Barbarian Barrel Electro Dragon
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Barbarian Barrel Bowler Lumberjack
Cannon Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Electro Dragon
Cannon Bowler Lumberjack Freeze Electro Dragon
Bowler Cannon Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Lumberjack
Cannon Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Cannon Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Lumberjack
Barbarian Barrel Freeze Cannon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Cannon Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon Bowler
Bowler Lumberjack Barbarian Barrel
Cannon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Dragon
Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Dragon Barbarian Barrel Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Bowler
Bowler Cannon Lumberjack
Cannon Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Barbarian Barrel Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Cannon Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Bowler
Freeze Electro Dragon
Bowler
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler
Barbarian Barrel Electro Dragon
Freeze Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Barbarian Barrel
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Bowler
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Bowler
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Barbarian Barrel
Electro Dragon Bowler Lumberjack
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Freeze Bowler
Inferno Dragon
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076