Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rune Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Rune Giant

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Balloon
Rune Giant
Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Balloon Inferno Dragon
The Log
Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Rune Giant Electro Dragon
Lumberjack
Rune Giant Balloon Arrows The Log

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Lumberjack
Goblin Gang
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Rune Giant
Balloon
Electro Dragon
The Log Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Dragon The Log
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon The Log
Goblin Gang Lumberjack Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon
Arrows The Log Lumberjack
Arrows Goblin Gang The Log Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Arrows Electro Dragon The Log Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Electro Dragon
Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon The Log
Arrows Goblin Gang Electro Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Electro Dragon The Log Lumberjack
Arrows The Log Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Arrows Electro Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Arrows Goblin Gang Electro Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Electro Dragon The Log
Goblin Gang Lumberjack The Log
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows The Log
Goblin Gang Lumberjack
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076