Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Dragon Golem Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Zappies Electro Dragon Lumberjack
Zap
Minions Zappies
Barbarian Barrel
Zappies Royal Ghost Lumberjack
The Log
Zappies Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Minions Zappies
Royal Delivery
Minions Zappies Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Minions Zappies Electro Dragon Lumberjack
Poison
Minions Zappies Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Royal Ghost Zappies Freeze Lumberjack Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Royal Ghost Zappies

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Golem Lumberjack
Zappies
Rage Electro Dragon Golem Royal Ghost Lumberjack
Rage
Minions Zappies Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Golem Zappies Rage
Golem
Electro Dragon Minions Zappies Lumberjack
Royal Ghost
Zappies Lumberjack
Lumberjack
Minions Zappies Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Minions
Zappies Freeze Lumberjack
Zappies
Minions Lumberjack
Rage
Freeze
Minions Lumberjack
Electro Dragon
Lumberjack
Golem
Royal Ghost
Lumberjack
Minions Zappies Freeze Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Zappies Electro Dragon
Lumberjack Minions Zappies Electro Dragon
Lumberjack Minions Zappies Freeze Electro Dragon
Lumberjack Minions Zappies Electro Dragon
Lumberjack
Freeze Minions Zappies Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Minions Zappies Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Zappies Minions Lumberjack
Zappies Royal Ghost Lumberjack
Minions Zappies Freeze Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Minions Zappies Electro Dragon
Lumberjack Minions Zappies Freeze Electro Dragon
Minions Zappies Freeze Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Zappies Lumberjack
Zappies Freeze Lumberjack
Minions Zappies Electro Dragon Lumberjack
Minions Zappies Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Freeze Minions Zappies Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Zappies Lumberjack
Royal Ghost Minions Zappies Electro Dragon Lumberjack
Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies Royal Ghost
Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Zappies Lumberjack Minions Electro Dragon
Lumberjack Zappies
Zappies Lumberjack
Minions Zappies Freeze Electro Dragon
Minions Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Freeze Electro Dragon Minions Zappies
Zappies
Minions Zappies Electro Dragon Lumberjack
Zappies Lumberjack
Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Minions Freeze Lumberjack
Minions Zappies Freeze Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Freeze
Minions Freeze Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Minions
Electro Dragon
Electro Dragon
Minions
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Zappies Freeze
Electro Dragon
Zappies Freeze Electro Dragon
Minions Zappies Freeze Electro Dragon
Zappies Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Zappies Freeze
Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Royal Ghost
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076