Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Ice Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Ice Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
Tornado
P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Balloon
Arrows Lumberjack Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Tornado Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Tornado Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Tower Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Inferno Tower Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Lumberjack
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076