Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Dragon
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076