Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Lumberjack Balloon Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Lumberjack

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Zap Lumberjack Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Balloon Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Firecracker
Zap Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Zap Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight
Zap Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Lumberjack Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker Goblinstein Zap Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Dragon Mega Knight Goblinstein Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Zap Firecracker Lumberjack Goblinstein
Mega Knight Zap Firecracker Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight Goblinstein
Firecracker Goblinstein Zap Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight Goblinstein
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Goblinstein
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Army Electro Dragon Goblinstein
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076