Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Cannon Cart Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Hog Rider Magic Archer Electro Dragon Cannon Cart Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart Lightning Mega Knight
Hog Rider
Arrows Lightning Goblin Barrel Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon
Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Hog Rider Arrows Cannon Cart
Magic Archer
Hog Rider Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Cannon Cart Lightning
Hog Rider
Goblin Barrel
Electro Dragon
Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Arrows
Magic Archer
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Mega Knight Arrows Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Arrows Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Lightning Mega Knight Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Cannon Cart Lightning
Mega Knight Cannon Cart
Electro Dragon Lightning Mega Knight Cannon Cart Magic Archer
Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Mega Knight Arrows
Cannon Cart Lightning Mega Knight
Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Cannon Cart Lightning Magic Archer
Arrows Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Lightning Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Lightning Magic Archer
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer
Lightning Cannon Cart Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Lightning Arrows Cannon Cart Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Lightning Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Lightning Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076