Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Golden Knight Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Electro Dragon
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Inferno Tower
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer
Golden Knight
Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Arrows Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Golden Knight
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Arrows Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dart Goblin Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076