Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
The Log
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Lumberjack Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Tornado Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Tornado Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 20

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Tornado Lumberjack
Firecracker
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lumberjack Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Tornado Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Zap Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Lumberjack
Zap Arrows Tornado Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Tornado Lumberjack
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Zap Tornado
Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Dragon Mega Knight Firecracker Tornado
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows Tornado
Mega Knight Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Tornado
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076