Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Sparky
Lightning
Musketeer Electro Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Sparky
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Sparky
Musketeer
Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Sparky
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Sparky
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker
Sparky
Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Sparky Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Sparky Mega Knight Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Sparky Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Electro Dragon Sparky
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Sparky
Goblin Gang Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Sparky Musketeer
Mega Knight Sparky
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Sparky
Goblin Gang Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Electro Dragon Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Sparky
Firecracker Musketeer Electro Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Sparky Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Electro Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Sparky
Firecracker Arrows Musketeer Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Sparky
Arrows Musketeer Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Sparky
Firecracker Musketeer Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076