Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Cage Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Fireball Goblin Cage Lumberjack Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Mega Knight
Goblin Cage
Balloon The Log Lumberjack
Balloon
Lumberjack Goblin Cage Electro Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Balloon Ice Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Goblin Cage Balloon Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Goblin Cage The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Balloon Electro Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Fireball
The Log Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage
Fireball Electro Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Goblin Cage The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Goblin Cage Electro Dragon The Log Ice Wizard
Mega Knight
Fireball The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Electro Dragon The Log
Lumberjack Goblin Cage Electro Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball Goblin Cage The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Fireball Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Dragon The Log Ice Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Cage Electro Dragon The Log Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Fireball Goblin Cage The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Goblin Cage Electro Dragon Lumberjack
Fireball Goblin Cage Mega Knight Electro Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage The Log Fireball Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack
Mega Knight Fireball Electro Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblin Cage Electro Dragon The Log
Lumberjack Mega Knight Fireball Goblin Cage The Log
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight Fireball The Log
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Goblin Cage The Log
Mega Knight Fireball Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Goblin Cage The Log Lumberjack
Mega Knight Fireball Goblin Cage Electro Dragon The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Ice Wizard
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Electro Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076