Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Hog Rider
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076