Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minions Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Minions Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight Electro Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Lightning Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Electro Dragon
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Golden Knight
Minions
Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon
Golden Knight
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Minions Electro Dragon Mega Knight
Minions Lightning Inferno Dragon Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Electro Dragon Lightning
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Mega Knight Minions Electro Dragon Golden Knight
Arrows Minions Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
Lightning Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Golden Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Golden Knight
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Golden Knight
Lightning Arrows Minions Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon Golden Knight
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Lightning Minions Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Lightning Arrows Golden Knight
Lightning Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Minions
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Minions Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Lightning Golden Knight
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076