Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Poison
Electro Dragon Night Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Night Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Knight
Hog Rider Baby Dragon Arrows Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Electro Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Baby Dragon Electro Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Night Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Knight Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Arrows Knight Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Knight Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Knight Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Electro Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076