Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Hunter Witch Electro Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Hunter Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Hunter Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Hunter Witch Electro Dragon Bandit
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Hunter Witch Electro Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Hunter Witch Electro Dragon
Lightning
Hunter Witch Electro Dragon Bandit
Rocket
Hunter Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Elixir Golem Bandit Fireball Hunter Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Elixir Golem Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Bandit
Elixir Golem
Goblin Gang Fireball Hunter Witch Electro Dragon Bandit
Fireball
Elixir Golem Mega Knight
Hunter
Elixir Golem Bandit Mega Knight
Witch
Elixir Golem Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Elixir Golem Hunter Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hunter Witch Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Bandit
Elixir Golem
Fireball
Bandit Mega Knight
Hunter
Bandit Mega Knight
Witch
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Witch
Bandit
Goblin Gang Fireball Hunter Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hunter Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Hunter Goblin Gang Witch Electro Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang Hunter Witch Mega Knight Electro Dragon Bandit
Hunter Witch Goblin Gang Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Hunter Electro Dragon Bandit Mega Knight
Hunter Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Hunter Witch Goblin Gang
Goblin Gang Hunter Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch Fireball Hunter Electro Dragon Bandit Mega Knight
Hunter Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon
Hunter Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon Bandit
Fireball Mega Knight Goblin Gang Hunter Witch Electro Dragon
Goblin Gang Hunter Bandit Mega Knight
Goblin Gang Fireball Hunter Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Hunter Witch Electro Dragon
Fireball Mega Knight Goblin Gang Hunter Witch Electro Dragon Bandit
Hunter Witch Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Hunter
Goblin Gang Mega Knight Fireball Hunter Witch Electro Dragon Bandit
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Hunter Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Hunter Witch Electro Dragon
Goblin Gang Hunter Mega Knight Fireball Bandit
Goblin Gang Hunter Witch Bandit Mega Knight
Fireball Goblin Gang Hunter Witch Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Hunter Witch Bandit
Mega Knight Hunter
Electro Dragon Mega Knight Fireball Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Mega Knight Hunter Witch Electro Dragon
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Hunter Witch Bandit
Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Dragon Fireball Hunter
Mega Knight Fireball Hunter Witch Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Hunter Witch Electro Dragon
Witch
Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bandit
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Fireball Hunter Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball
Fireball Hunter Witch Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Hunter Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Hunter Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Fireball Hunter Witch Electro Dragon Bandit
Fireball Witch Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Hunter Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball
Fireball Hunter Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon Bandit
Fireball Hunter Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Hunter Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch Bandit Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076